أنا دانية السقا، مصممة UX/UI بخبرة تزيد عن 6 سنوات في تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم لمواقع الويب، وتطبيقات الجوال، ولوحات التحكم. أمتلك مهارات متقدمة في Figma، Adobe XD، ومجموعة Adobe Creative Cloud، بالإضافة إلى خبرة واسعة في اختيار الأنماط والألوان والخطوط، وتحليل تجربة المستخدم، وبناء الأنظمة التصميمية.
 
أسعى دائمًا إلى تقديم حلول إبداعية ومبتكرة تضمن تجربة مستخدم سلسة ومتوافقة مع أحدث الاتجاهات. لدي خبرة في إجراء الأبحاث، بناء النماذج الأولية، واختبار قابلية الاستخدام، مما يساعد على تحسين المنتجات الرقمية وتعزيز تفاعل المستخدمين معها.
 
عملت على مشاريع متنوعة تشمل المتاجر الإلكترونية، التطبيقات الذكية، الألعاب، ولوحات التحكم، وأتميز بقدرتي على إدارة الوقت، العمل ضمن الفرق، والتواصل الفعّال لضمان تحقيق أهداف المشروع بكفاءة وجودة عالية.
 
أبحث عن فرصة جديدة للعمل عن بُعد في بيئة إبداعية تتيح لي تقديم خبراتي والمساهمة في تطوير مشاريع متميزة تضيف قيمة للمستخدمين والشركات على حد سواء.
الخبرات والمسؤوليات:
 
بحث وتحليل المستخدم - جمع ملاحظات العملاء وتحديد المشكلات والحلول وإجراء تحليل تنافسي.
 
احتياجات العمل والمستخدم - تحديد أهداف العمل وشخصيات المستخدم ورحلات المستخدم.
 
تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم - رسم مخططات (دقة منخفضة وعالية)، وهندسة المعلومات، ومكونات نظام تصميم المباني.
 
النمذجة الأولية والاختبار - إنشاء نماذج أولية تفاعلية وإجراء اختبارات A/B وقابلية الاستخدام.
 
تحليل تجربة المستخدم - تقييم تطبيقات الهاتف المحمول ومواقع الويب وصفحات الهبوط ولوحات المعلومات.
 
إدارة الفريق - قيادة مصممي تجربة المستخدم/واجهة المستخدم والإشراف على عمليات التصميم.
 
تصميم واجهة المستخدم - إضافة لمسة فنية راقية إلى الواجهات.
 
مهارات إضافية - تصميمات الوسائط الاجتماعية والشعارات البسيطة والرسوم المتحركة للمشاركات.
عملت كجزء من فريق لتصميم السمات لمنصة Zid باستخدام Figma، بما في ذلك تطوير نظام تصميم للسمات. شاركت في إكمال تصميم وتحليل التطبيقات وساهمت في التصميم الجرافيكي للمهام البسيطة مثل تخزين صور التطبيق والقوالب. بالإضافة إلى ذلك، تعاونت بشكل وثيق مع فريق الواجهة الأمامية، وتتبعت تنفيذ هذه التصاميم وأنشأت لافتات التصميم.
في البداية، ركزنا على تحليل اللعبة وتبادل الأفكار لتطويرها. ثم حددنا الجمهور المستهدف وعملنا على بنية معلومات اللعبة. بعد ذلك، أنشأنا قصص المستخدم لتوجيه عملية التصميم.
بعد ذلك، قمنا بإنشاء نماذج أولية لإطارات سلكية لتقييم قابلية استخدام اللعبة. قمنا بتطوير نظام تصميم للعبة، ورسمنا العناصر والمتطلبات الرئيسية من خلال الرسم التوضيحي الرقمي. أخيرًا، توليت عملية تصميم واجهة المستخدم، بما في ذلك النمذجة الأولية والرسوم المتحركة، لإضفاء الحيوية على واجهة اللعبة.
خلال عملي مع Peacock، قمت بإدارة عملية تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم لمواقع الويب وصفحات الوصول:
 
الاكتشاف: إجراء أبحاث المستخدمين ومقابلات أصحاب المصلحة والتحليل التنافسي.
 
تكوين الأفكار: تبادل الأفكار وإنشاء رحلات المستخدم وتطوير استراتيجيات لتحسين تجربة المستخدم والتحويلات.
 
التعريف: إنشاء شخصيات المستخدم وتحديد المشكلات الرئيسية وتطوير خطة التصميم.
 
النمذجة الأولية: تصميم نماذج أولية تفاعلية في Figma وتحسين تدفقات المستخدم.
 
أساس واجهة المستخدم: وضع مبادئ التصميم المرئي وبناء مكتبة مكونات.
 
الاختبار والتنفيذ: إجراء اختبار قابلية الاستخدام وجمع الملاحظات وإجراء التعديلات النهائية على التصميم.
بكالوريوس الحوسبة المتنقلة وتطبيقات الأجهزة القد كنت أدرس تصميم تجربة المستخدم والواجهة منذ سنتي الأولى في الجامعة، إلى جانب المواد ذات الصلة مثل أنماط التصميم وتصميم التجربة وتصميم واجهة المستخدم للألعاب وتطبيقات الويب والتحليلات وهندسة البرمجيات. وقد منحتني هذه الخلفية أساسًا قويًا في تحليل تجربة المستخدم وحل المشكلات. بالإضافة إلى ذلك، درست البرمجة، مما ساعدني على فهم عقلية المطور وآليات تنفيذ التصميمات النهائية. تتيح لي هذه المعرفة إنشاء المزيد من التطبيقات العملية.لذكية - 2018 - 2022
تعلمت آلية العمل الجماعي والتعاون في نفس الفكرة والمشروع وجلسات العصف الذهني للخروج بأفكار مبتكرة للمشروع والعديد من المهارات
لقد درست UX/UI منذ سنتي الأولى في الجامعة، ثم مواد أخرى ذات صلة، مثل أنماط التصميم، وتصميم UX، وواجهة المستخدم للألعاب، والويب، ودراسة التحليلات، وهندسة البرمجيات، والتي ساعدتني أيضًا في فهم جزء التحليل في تجربة المستخدم
أخذت هذه الدورة بهدف تطوير مهاراتي ومشاركة خبرتي مع المبتدئين، لأنه في مرحلة المبتدئين لا تزال عقولهم تنتج الكثير من الأفكار الجديدة التي لا يعرفون كيفية توظيفها، لذلك استغللت ذلك بشكل إيجابي من خلال تذكر أهدافي ومساعدتهم أيضًا على توظيف أفكارهم الجميلة والجديدة بشكل صحيح ومساعدة المدرب أيضًا في إدارة دورة التدريب
Digital illustrations
مجالات تجربة المستخدم الرئيسية:
 
أساسيات تجربة المستخدم - المفاهيم الأساسية والمصطلحات.
 
أبحاث المستخدم - الأساليب والاختيار والتحليل.
 
مقابلات أصحاب المصلحة - الأهداف والأسئلة وأفضل الممارسات.
 
تحليل احتياجات المستخدم والمنافسين - تحديد نقاط الضعف والفجوات في السوق.
 
تحليل البيانات وحل المشكلات - الشخصيات وخرائط التقارب والأفكار.
 
تطوير الميزات - تحويل الأفكار إلى حلول جاهزة للتصميم.